Главная> Выставка новости> Технология извлечения отпечатков пальцев из изображения отпечатков пальцев в машине управления доступом к отпечаткам отпечатков пальцев

Технология извлечения отпечатков пальцев из изображения отпечатков пальцев в машине управления доступом к отпечаткам отпечатков пальцев

September 05, 2022

Особенности отпечатков пальцев, обычно используемые машинами управления доступа к отпечаткам отпечатков пальцев в идентификации отпечатков пальцев, являются узлы, единственные точки и линии и т. Д. Извлеченные функции отпечатков пальцев используются для сопоставления отпечатков пальцев. Ключевые технологии, участвующие в извлечении функций отпечатков пальцев, в основном включают расчет направления текстуры, расчет частоты текстуры, обнаружение точки ядра и обнаружение точки треугольника, сегментацию отпечатков пальцев, усиление отпечатков пальцев, извлечение текстуры и уточнение, извлечение узлов и фильтрацию, а также количество текстур. Расчет и т. д.

Ra08t Jpg

Расчет направления текстуры является основой идентификации отпечатков пальцев. Большинство алгоритмов в идентификации отпечатков пальцев основаны на направлении, таком как расчет частоты, отслеживание текстур, обнаружение точек ядра и точки треугольника, сегментация отпечатков пальцев, улучшение отпечатков пальцев, выравнивание узлов и т. Д. Большинство алгоритмов основаны на ориентации. Метод расчета направления текстуры основан на уровне серого между пикселями, сравнивает каждый блок 2x2 с четырьмя краевыми шаблонами для извлечения направления пиксельного блока, а затем делает среднюю оценку на основе более широкой области, чтобы рассчитать больше, если это сложно. Чтобы определить направление, Planer использует метод выравнивания серого, для расчета направления текстуры, дискретизирует направление текстуры в 16 направлениях и вычисляет консистенцию серого каждого пикселя в каждом направлении. Возьмите направление с наилучшей последовательности в качестве направления дома, и вычислите изменение серого вдоль каждого направления, изменение серого вдоль направления зерна является наименьшим, а серые сетки изменяются вдоль направления, перпендикулярного зернам, является наибольшим. Преобразовать в текстурированные пиксели и не текстурированные пиксели, дискретизировать направление текстуры в 16 направления и вычислить согласованность типа пикселя каждого пикселя в каждом направлении, используйте метод проекции для расчета направления текстуры и разделите изображение отпечатка пальца на Размер блока 32N32 и рассчитайте проекцию каждого блока в разных направлениях, примите направление с наибольшей дисперсией проекции в качестве вертикального направления текстуры и используйте иерархическую нейронную сеть для расчета поля направления. В настоящее время наиболее широко используемый метод расчета направления текстуры основан на градиенте. Метод плохой. Этот метод вычисляет градиентный вектор изображения отпечатков пальцев на каждом пикселе. Направление градиентного вектора представляет собой самое быстрое изменение серого изображения отпечатков пальцев вдоль этого направления в пикселе, а размер вектора градиента представляет собой скорость изменения серого. Градиент пикселя на краю текстуры на изображении больше, направление текстуры, рассчитанное по этому методу направление текстуры. Направление текстуры каждой области основано на всех городах в этой области.
Градиент вектор пикселя рассчитывается, и направление градиента вектора кабеля изображения края на левой и правой сторонах текстуры прямо противоположное, чтобы избежать взаимной отмены в расчете. В расчете вектор степени сурьмы квадрат, а квадратный градиентный вектор краевых пикселей на левой и правой сторонах текстуры будет указывать примерно в том же направлении, а затем рассчитывается среднее направление вектора квадратного градиента. Поскольку направление квадратного градиентного вектора в два раза больше, чем у квадратного градиентного вектора, 1 NI почти среднего направления почти квадратного градиента вектора является вертикальным направлением текстуры. Проблема с методом на основе градиента заключается в том, что когда направление градиента большинства краевых пикселей не подходит для направления текстуры, неправильное направление будет рассчитано как исходное изображение, которое является результатом оценки направления. В области эллиптической области существует много неправильных оценок направления, что является постепенным увеличением изображения локальной области, с момента увеличения национального изображения, можно видеть, что градиентные векторы большинства краевых пикселей не перпендикулярны направление текстуры, что приводит к неверной оценке направления. Метод может исправить неправильное направление относительной изолированной работы, но когда неправильное направление в определенной области является большинством, может быть исправлено не только чувство неправильного направления. Правильное направление будет неправильно исправлено, а направление вблизи точки ядра часто отклоняется от истинного направления после фильтрации низкого уровня. Когда кривизна текстуры вблизи точки ядра велика.
Согласим нас

Автор:

Ms. Sienna

Электронная почта:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

Популярные продукты
Вам также может понравиться
Связанные категории

Письмо этому поставщику

Тема:
Мобильный Телефон:
Электронная Почта:
сообщение:

Ваше сообщение MSS

СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ
We will contact you immediately

Fill in more information so that we can get in touch with you faster

Privacy statement: Your privacy is very important to Us. Our company promises not to disclose your personal information to any external company with out your explicit permission.

Отправить